Türkiye’nin ilk robotlu çocuk tiyatrosu “Neci’nin Diji Maceraları”, gerçek robotlar, yapay zekâ ve interaktif teknolojiler eşliğinde çocuklarla buluştu. Teknoloji, yapay zekâ, doğa ve dostluk kavramlarını aynı hikâyede buluşturan “Neci’nin Diji Maceraları”, 29 Eylül’de Trump Kültür ve Gösteri Merkezi’nde gerçekleştirilen lansmanla seyirci karşısına çıktı.Türkiye’nin ilk robotlu çocuk tiyatro oyunu olma özelliği taşıyan yenilikçi yapım “Neci’nin Diji Maceraları”, teknoloji ile sahne sanatlarını buluşturarak minik izleyicilere klasik sahne deneyiminin ötesinde, dijital çağın dinamiklerine uygun yepyeni bir dünya sundu. Dr. Nabat Garakhanova tarafından kaleme alınan müzikli ve interaktif çocuk oyunu; çocukların günlük yaşamında giderek daha fazla yer tutan teknolojiyi, günümüzün önemli küresel meselelerinden biri olan çevre krizi, doğanın korunması ve insan ilişkilerinin önemiyle aynı hikâyede buluşturdu.Türkiye’de çocuk tiyatrosuna teknoloji odaklı yeni bir soluk getiren yapım; gerçek robotlar, canlı video art uygulamaları, hareket yakalama teknolojisi ve yapay zekâ destekli etkileşim sistemleriyle klasik sahne deneyiminin sınırlarını genişletti. Oyun, teknolojiyi yalnızca eğlencenin bir parçası olarak değil, doğru ve bilinçli kullanıldığında insanlara ve doğaya fayda sağlayabilecek güçlü bir araç olarak ele aldı.
Mezo Group ve CEO Event ortaklığıyla hayata geçirilen yapımda Neci ve Meci, yapay zekâ destekli akıllı robot Mini ve dijital rehber Diji Misha eşliğinde doğayı yeniden canlandırmak için fantastik bir yolculuğa çıktı. Macera boyunca çocuklarla birlikte çevreyi ve doğal kaynakları korumanın yollarını arayan kahramanlar; teknolojinin bilinçli kullanımından yapay zekâ okuryazarlığına, empati ve iş birliğinden gerçek dostluğa uzanan pek çok kavramı hikâyenin içine taşıdı.
GERÇEK ROBOTLAR SAHNEDE, YAPAY ZEKÂ HİKÂYENİN İÇİNDE
“Neci’nin Diji Maceraları”, klasik tiyatro deneyimini teknolojiyle yeniden yorumladı. Gerçek robotların sahnede aktif olarak yer aldığı yapımda, canlı video art uygulamaları, hareket yakalama teknolojisi ve yapay zekâ destekli etkileşim sistemleri bir arada kullanıldı. Teknolojinin yalnızca bir eğlence unsuru olarak konumlandırılmadığı oyunda, doğru ve bilinçli kullanıldığında teknolojinin hem insanlara hem de doğaya fayda sağlayabilecek güçlü bir araç olduğu mesajı öne çıktı.
ÇOCUKLAR SADECE İZLEMEDİ, HİKÂYENİN PARÇASI OLDU